CRTP shaders on Lines
This commit is contained in:
+17
-13
@@ -45,6 +45,10 @@ int main(void) {
|
||||
UwU::ColorShader green = UwU::ColorShader(UwU::Color(0x00ff00ff));
|
||||
UwU::Point point = UwU::Point(187, 37);
|
||||
point.draw(surface.buffer, green);
|
||||
|
||||
UwU::ColorShader blue = UwU::ColorShader(UwU::Color(0x0000ffff));
|
||||
UwU::Trapezoid trapezoid = UwU::Trapezoid(100, 300, 690, 320, 720, 780);
|
||||
trapezoid.draw(surface.buffer, blue);
|
||||
|
||||
// // Benchmarking
|
||||
// struct timespec start, end;
|
||||
@@ -73,20 +77,20 @@ int main(void) {
|
||||
// printf("Elapsed: %ld ns\n", timeAvg);
|
||||
|
||||
|
||||
// UwU::Line lines[8] {
|
||||
// UwU::Line(300, 100, 250, 469),
|
||||
// UwU::Line(250, 100, 300, 469),
|
||||
// UwU::Line(300, 100, 469, 250),
|
||||
// UwU::Line(469, 100, 300, 250),
|
||||
// UwU::Line(100, 300, 250, 469),
|
||||
// UwU::Line(250, 300, 100, 469),
|
||||
// UwU::Line(100, 300, 469, 250),
|
||||
// UwU::Line(469, 300, 100, 250)
|
||||
// };
|
||||
UwU::Line lines[8] {
|
||||
UwU::Line(300, 100, 250, 469),
|
||||
UwU::Line(250, 100, 300, 469),
|
||||
UwU::Line(300, 100, 469, 250),
|
||||
UwU::Line(469, 100, 300, 250),
|
||||
UwU::Line(100, 300, 250, 469),
|
||||
UwU::Line(250, 300, 100, 469),
|
||||
UwU::Line(100, 300, 469, 250),
|
||||
UwU::Line(469, 300, 100, 250)
|
||||
};
|
||||
|
||||
// for (uint16_t i = 0; i < 8; i++) {
|
||||
// lines[i].draw(surface.buffer, bisexual);
|
||||
// }
|
||||
for (uint16_t i = 0; i < 8; i++) {
|
||||
lines[i].draw(surface.buffer, blue);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
surface.present();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user