created buffer shader and added shader logic to rectangle
This commit is contained in:
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-33
@@ -26,41 +26,41 @@ namespace UwU {
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};
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// Coord2 datatype for xy coordinates, from top-left of surface
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struct Coord2 {
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Coord2(uint16_t x, uint16_t y) {
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this->x = x;
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this->y = y;
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}
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Coord2() {}
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uint16_t x;
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uint16_t y;
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};
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// struct Coord2 {
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// Coord2(uint16_t x, uint16_t y) {
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// this->x = x;
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// this->y = y;
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// }
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// Coord2() {}
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// uint16_t x;
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||||
// uint16_t y;
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// };
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// Vec2 datatype for signed x, y coordinates
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struct Vec2 {
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Vec2(int16_t x, int16_t y) {
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||||
this->x = x;
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this->y = y;
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}
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Vec2() {}
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||||
int16_t x;
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||||
int16_t y;
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};
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// struct Vec2 {
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// Vec2(int16_t x, int16_t y) {
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||||
// this->x = x;
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// this->y = y;
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// }
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// Vec2() {}
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// int16_t x;
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// int16_t y;
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// };
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// 2x2 matrix, Q15.16 signed fixed point
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struct Matrix4 {
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Matrix4(int32_t xx, int32_t xy, int32_t yx, int32_t yy) {
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this->xx = xx;
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this->xy = xy;
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||||
this->yx = yx;
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this->yy = yy;
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}
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Matrix4() {}
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int32_t xx; // x' = x*xx + y*xy
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||||
int32_t xy;
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||||
int32_t yx; // y' = x*yx + y*yy
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||||
int32_t yy;
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};
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// // 2x2 matrix, Q15.16 signed fixed point
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// struct Matrix4 {
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// Matrix4(int32_t xx, int32_t xy, int32_t yx, int32_t yy) {
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||||
// this->xx = xx;
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||||
// this->xy = xy;
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||||
// this->yx = yx;
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||||
// this->yy = yy;
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||||
// }
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||||
// Matrix4() {}
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||||
// int32_t xx; // x' = x*xx + y*xy
|
||||
// int32_t xy;
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||||
// int32_t yx; // y' = x*yx + y*yy
|
||||
// int32_t yy;
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// };
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// class Mapper {
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// public:
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@@ -74,7 +74,8 @@ namespace UwU {
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enum ShaderType {
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COLOR,
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HGRADIENT,
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VGRADIENT
|
||||
VGRADIENT,
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||||
BUFFER
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||||
};
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||||
enum Direction {
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||||
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