added gradient shader logic to trapezoids
This commit is contained in:
+3
-20
@@ -29,9 +29,9 @@ namespace UwU {
|
||||
uint16_t height;
|
||||
uint16_t stride;
|
||||
|
||||
void drawPixel(Coord2 coord, Color color) {
|
||||
void drawPixel(uint16_t x, uint16_t y, Color color) {
|
||||
// if (color.a == 0) {return;}
|
||||
size_t i = (size_t)coord.y * stride + (size_t)coord.x * 4;
|
||||
size_t i = (size_t)y * stride + (size_t)x * 4;
|
||||
// uint8_t b0 = pixels[i + 0];
|
||||
// uint8_t g0 = pixels[i + 1];
|
||||
// uint8_t r0 = pixels[i + 2];
|
||||
@@ -41,25 +41,8 @@ namespace UwU {
|
||||
pixels[i + 0] = color.b; // B
|
||||
pixels[i + 1] = color.g; // G
|
||||
pixels[i + 2] = color.r; // R
|
||||
pixels[i + 3] = 0xff; // A
|
||||
pixels[i + 3] = 0xff; // A
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// void drawPixelShader(uint16_t x, uint16_t y, Shader& shader) {
|
||||
// Color newColor = shader.color(x, y);
|
||||
// if (newColor.a == 0) {return;}
|
||||
// size_t i = (size_t)y * stride + (size_t)x * 4;
|
||||
// // uint8_t b0 = pixels[i + 0];
|
||||
// // uint8_t g0 = pixels[i + 1];
|
||||
// // uint8_t r0 = pixels[i + 2];
|
||||
// // uint8_t b = Helpers::lerp8(b0, newColor.b, newColor.a);
|
||||
// // uint8_t g = Helpers::lerp8(g0, newColor.g, newColor.a);
|
||||
// // uint8_t r = Helpers::lerp8(r0, newColor.r, newColor.a);
|
||||
// pixels[i + 0] = newColor.b; // B
|
||||
// pixels[i + 1] = newColor.g; // G
|
||||
// pixels[i + 2] = newColor.r; // R
|
||||
// pixels[i + 3] = 0xff; // A
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user